P­a­r­k­ ­B­e­y­o­n­d­,­ ­R­o­l­l­e­r­C­o­a­s­t­e­r­ ­T­y­c­o­o­n­’­a­ ­g­ö­k­y­ü­z­ü­n­ü­n­ ­s­ı­n­ı­r­ ­o­l­m­a­d­ı­ğ­ı­n­ı­ ­g­ö­s­t­e­r­i­y­o­r­

P­a­r­k­ ­B­e­y­o­n­d­,­ ­R­o­l­l­e­r­C­o­a­s­t­e­r­ ­T­y­c­o­o­n­’­a­ ­g­ö­k­y­ü­z­ü­n­ü­n­ ­s­ı­n­ı­r­ ­o­l­m­a­d­ı­ğ­ı­n­ı­ ­g­ö­s­t­e­r­i­y­o­r­


Dışarıda kalan tek beyin hücremi gerçekten sarsan birkaç şey var. Bunlardan biri simülasyon oyunu türü – ben sadece insanların hayatlarını kontrol etmek, evleri yıkmak, hayvanlarla ilgilenmek ve kendi tema parklarımı ve hayvanat bahçelerimi inşa etmek istiyorum. Bu çok mu yanlış? Limbic Entertainment ve Bandai Namco yakında çıkacak bir tema parkı yönetim oyunu olan Park Beyond’u duyurduğunda aklımı kaçırdım. Çocukluğumdaki tüm RollerCoaster Tycoon anıları, yeni deneyimlerle birlikte o tek beyin hücresine akın etti. gezegen treni.

Yine de bu sefer farklı olan bir şeyler vardı. Her zaman sevdiğim yönetimin aynısını ve temel bir kampanya öyküsünü sundu. Park Beyond’un farklı yaptığı şey, fizik yasalarına meydan okumaktır. 2008 RollerCoaster Tycoon videolarını hatırlıyor musunuz? Evet, onlar. Habersiz binicileri ölüme gönderecek olan telifsiz müzik ve öldürücü bardak altlıkları. Park Beyond’u gördüm ve anında masada oturup “REAL ROLLER COASTER ACCRIDENT!1!” utanmadan.

Park Beyond, tüm garip çocukluk arzularımı yerine getirebilir mi? Sonunda en gülünç derecede tehlikeli eğlence parkı oyuncaklarını inşa edebilir ve gerçekten düzgün çalışmasını sağlayabilir miyim? Londra’daki son Comic Con’a gittiğimde, oturup Park Beyond’un ön izlemesini yapma fırsatım oldu. Tüm simülasyon oyunu severlerin yaptığı gibi, hemen hikaye modundan çıktım ve doğruca sandbox’a girdim. Kampanya muhtemelen biraz derinliğe sahip olsa da, özgürce inşa etmek için oradaydım ve hiçbir şey beni durduramazdı.

Park Beyond’un bir Planet Coaster klonundan çok, bahsettiğim eski RollerCoaster Tycoon’a bir övgü olduğunu hemen söyleyebilirim. Elbette, bazı gerçekçi beklentiler belirlemem gerekiyordu. Örneğin, Park Beyond’da roller coaster’larınızı istediğiniz kadar yüksek, dik ve virajlı yapabilirsiniz, ancak doğru şekilde ayarlamazsanız sürüşün kendisi düzgün çalışmaz. İyi bir örnek, yukarı doğru inşa ettiğim ve hemen sivrilip ani bir düşüşe dönüştürmeye çalıştığım büyük bir yol. Söylemeye gerek yok, coaster’ın arabaları uçup gitti ve unutulmaya yüz tuttu.

Ancak Park Beyond’da yerçekiminin kendisi her zaman önemli değildir. Yerçekimi gerçek dünyada birçok şeydir. Yararlı, önemli ama aynı zamanda ciddi şekilde can sıkıcı. Yerçekimi, kendi adımlarımı yanlış yere koyduğumda kaldırıma çarpan vücudumun ağırlığıdır. Yerçekimi, pahalı camımın aşağıdaki zeminle buluştuğu sırada kristalimsi yayılmasıdır. İzinli olduğum bir gün, yağmurun sürekli olarak camıma vuran sesi. İster kırılgan, sevilen bir nesne, ister bir vücutta gerekli bir kemik olsun, birçok şey için sonun başlangıcıdır.

Yerçekiminin ne olmadığı oyun zevkim için gerekli. Evrenin sınırlarını zorlamak, insanoğlunun bildiği sınırları yıkmak istiyorum, böylece tema parkım sadece en aşırı heyecan arayanlara hitap etmekle kalmıyor, aynı zamanda kelimenin tam anlamıyla imkansız. Park Beyond’un yerçekimine meydan okuyan gülünçlük ve inşaat sırasında biraz gerçekçilik karışımını seviyorum. Oyunun mekaniğini keşfederken özgürlük, kendi deneyimimin merkezinde ve genel olarak Park Beyond’un hedefinin merkezinde yer alıyordu.

YouTube Küçük Resmi

Oyun, çocukluk hayallerimizdeki lunaparkı yapmamızı amaçlıyor ve tam da bunu yaptığını kesinlikle söyleyebilirim. Özelleştirmenin zaman zaman biraz yetersiz kaldığını ve yolların bazen can sıkıcı olduğunu hissetmiş olsam da, ikincisi muhtemelen daha önce bahsettiğim çalışan tek bir beyin hücresine sahip olma sorunumdan kaynaklanıyor olabilir. Binalara dekorasyon eklemek ve parkımın her alanına net bir tema vermek benim için çok önemliydi. Binaların kenarlarına dev meyveler yapıştırırken kendimi Planet Coaster veya Zoo oynuyormuş gibi hissettim ve bu kesinlikle bir şikayet değil.

Müşterilerin isteklerini veya ihtiyaçlarını takip etmek gibi işçileri işe almak da gerçekten basittir. Parkınızı farklı park müdavimlerinin zevklerine uyacak şekilde geliştirebilmeniz gerçekten hoşuma gitti. En önemlisi, insanları %100 güvensiz olduklarını bildiğim halde açtığım araçlara sokmayı gerçekten seviyorum. Kemerlerinizi bağlayın ve yok olmaya hazırlanın çünkü ben bile arabanın güvenli bir şekilde pistinin diğer tarafına ineceğinden emin değilim.

Kimin yerçekimine ihtiyacı var, kimin fiziğe ihtiyacı var ve kimin ihtiyacı var? emniyet? Bana tehlike ver, bana eğlence ver ve bana özgürlük ver. Park Beyond’un şu ana kadar tüm beklentilerimi karşıladığını memnuniyetle söyleyebilirim ve bir kez daha turistleri havada süzülmek için sabırsızlanıyorum. Yaratıcılık konusunda benim kadar hevesliyseniz, Park Beyond’u beklerken diğer harika inşaat oyunlarına göz atabilirsiniz. Bu nişten hoşlanıyorsanız, bazı iyi şehir kurma oyunları da var.


Popular Articles

Latest Articles