D­i­a­b­l­o­ ­4­’­ü­n­ ­e­n­ ­ö­l­ü­m­c­ü­l­ ­r­a­h­a­t­s­ı­z­l­ı­ğ­ı­ ­“­k­a­s­ı­t­l­ı­ ­d­e­ğ­i­l­”­

D­i­a­b­l­o­ ­4­’­ü­n­ ­e­n­ ­ö­l­ü­m­c­ü­l­ ­r­a­h­a­t­s­ı­z­l­ı­ğ­ı­ ­“­k­a­s­ı­t­l­ı­ ­d­e­ğ­i­l­”­


Diablo 4 sizi tehlikelerle dolu bir dünyaya sokar ve buna yenik düşmemek sizin görevinizdir. Çoğunlukla, RPG oyunu, sağlığınız için kötü bir şey olduğunda bunu oldukça açık hale getirir, ancak özellikle belirli Diablo 4 sınıfları olarak oynarken, belirli efektler kaos arasında kaybolabilir. O halde Diablo 4’te ölmenin en sinir bozucu yollarından biri, tehlikeli zemin etkilerinden habersiz olmaktır, ancak neyse ki, Blizzard’ın geliştirme ekibi bunlara karşı en az sizin kadar hassas ve bunu değiştirmek için çok çalışıyorlar.

Diablo 4’teki pek çok şey patlar veya yere zehir, ateş veya başka pis maddeler bırakır, bu da üzerlerine basarsanız çok kötü zamanlar geçirmenize neden olur. Her şey başlarken, ayakta durmamanız gerektiğini anlamak bazen zor olabilir. tam orada çok geç olana kadar. Şahsen, beni hazırlıksız yakalayan o sarımsı, ateşli patlamalar – şimdi bile, az önce ortaya çıkan ganimetleri toplamamam için etrafta durup durmamam için çoğu zaman beynime kaydolmuyorlar.

Diablo genel müdürü Rod Fergusson ve oyunun yardımcı yapım direktörü Tiffany Wat, Necro ana kaynaklarıdır, yani en iyi Necromancer yapılarından bazılarında kullanılan ‘Blighted Corpse Explosion’ yeteneğinin hayranları olarak sorunun daha da keskin bir şekilde farkındalar. Bunun zeminde yarattığı etki, diğer tehlikelerin fark edilmesini özellikle zorlaştırabilir.

Fergusson, bir geliştirici kamp ateşi sohbeti sırasında Wat’a, “Necro oyunumuzda ikimizin de çokça deneyimlediğimiz bir şey, çürümüş ceset sorunudur,” diyor, “Bence Josh onlara ‘ceset osurukları’ diyor – bu benim en sevdiğim terim değil. ” Oldukça, ama korkarım şimdi yapışabilir. Fergusson devam ediyor: “Bu etkinin opaklığından dolayı bazen aşağıda sizi bekleyen bir patlama olabileceğini ve ölebileceğinizi biliyoruz.”

“Düzelttiğimiz şeylerden biri de bu. [currently]Wat onaylıyor. “Aslında bunu çok önemsiyorum çünkü Necro’mda yanmış ceset kullanıyorum. Yerdeki onca ceset osuruğuyla – işte bu bir kural,” diye belirtiyor Fergusson’un görünür sevincine, “yerdeki birçok eki veya düşmanın veya PvP ateşinin bir kısmını görmek benim için çok zor, bu yüzden ben’ Bu değişiklikleri dört gözle bekliyorum.”

Ancak bu değişiklik sadece Necro için tasarlanmamıştır. Wat, “’Bu kasıtlı mı?’ Kasıtlı değil, bunu düzelteceğiz ve genel olarak zemindeki tehlikeli etkilerin hangileri olduğunu görmeyi biraz daha kolaylaştıracağız – bunun oyuncu tarafından her zaman okunabilir olduğundan ve sıralama düzenimizin doğru olduğundan emin olacağız. Büyülü bir ateş varsa, ki bu beni etkileyen ek, kesinlikle onu görebiliyorum.”

Bir Rogue main olarak, zehir tuzaklarımla kesinlikle benzer bir sorunla karşılaştım – yeşil ölüm havuzu çok güzel görünüyor, ancak neredeyse her zaman düşmanımın bir havuzla aynı şekilde karşılık verdiğini fark etmem biraz zaman alıyor. Sadece ayakta durmamam gerektiğini kabul edin ve yukarıda bahsedilen irin sarısı patlamalarla da biraz fazla karışıyor. Bu yüzden, bunun ekibin görev listesinde üst sıralarda yer aldığını duyduğuma çok sevindim.

YouTube Küçük Resmi

Sohbetin başka bir yerinde ekip, Diablo 4 envanterinizdeki taşlara nasıl yeni bir yuva verileceği ve gelecekteki karakterleriniz için tüm bu Diablo 4 sezonluk meşguliyetini önemli ölçüde azaltmayı planlaması da dahil olmak üzere diğer bazı büyük değişikliklerden bahsediyor. Bir canlı servis oyununun geliştirilmesi her zaman devam eden bir süreçtir, ancak ekibin şimdiye kadar benimsediği genel yaklaşımdan ve oyunculara karşı şeffaflığından oldukça etkilendim.

Diablo 4 1. sezonun gelişini beklerken, muhtemelen en çok neyi oynamaktan keyif aldığınızı öğrenmek isteyeceksiniz, bu nedenle bazı harika fikirler için en iyi Diablo 4 yapılarını kontrol ettiğinizden emin olun çünkü Blizzard geliştiricilerine danıştık. kendi ganimet seven uzmanlarımızın seçtikleri ile birlikte kişisel favoriler.


Popular Articles

Latest Articles