A­M­D­’­n­i­n­ ­F­S­R­ ­3­’­ü­,­ ­N­v­i­d­i­a­ ­D­L­S­S­ ­3­ ­i­l­e­ ­m­ü­c­a­d­e­l­e­ ­e­t­m­e­k­ ­i­ç­i­n­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­l­m­i­ş­ ­y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­s­ü­r­ü­m­e­ ­k­a­v­u­ş­t­u­

A­M­D­’­n­i­n­ ­F­S­R­ ­3­’­ü­,­ ­N­v­i­d­i­a­ ­D­L­S­S­ ­3­ ­i­l­e­ ­m­ü­c­a­d­e­l­e­ ­e­t­m­e­k­ ­i­ç­i­n­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­l­m­i­ş­ ­y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­s­ü­r­ü­m­e­ ­k­a­v­u­ş­t­u­

AMD, kare hızlarını artırmak için FSR (kare oluşturma) özelliğinin yeni bir sürümünü yayınladı ve teknolojiyi önyükleme için açık kaynak haline getirdi.

Video Kartız AMD’nin duyurusunu fark ettik: “DirectX 12 ve Unreal Engine 5 için tam kaynak koduyla birlikte AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 3 (FSR 3) teknolojisinin en son sürümünü GPUOpen’da sizlerle paylaşmaktan büyük heyecan duyuyoruz.”

Burada eksik olan Vulkan’ın henüz hazır olmaması.

AMD’nin yeni FSR 3.0.3 sürümü, kalite açısından genel iyileştirmeler ve yüksek yenileme hızına sahip monitörlerde V-Sync ile daha iyi performans sağlıyor.

Yeni çıkan Avatar: Frontiers of Pandora, FSR 3’ü destekleyen en son oyundur ve şu ana kadar sadece üçüncü oyundur, ancak iyi haber şu ki teknolojinin ilk iki uygulamasına (Forspoken, Immortals of Aveum) göre önemli gelişmeler gösteriyor. .

En azından anekdotsal gözlemlere göre Avatar’da çok daha iyi çalışıyor, oysa FSR 3 başlangıçta ilk iki oyunda oldukça hayal kırıklığı yarattı ve DLSS 3’ün çok gerisindeydi.

Görünen o ki AMD artık Nvidia’ya yetişiyor (gerçi Team Green’in DLSS 3.5’in piyasaya sürülmesiyle kendi kendini zorladığını unutmayın).

Elbette DLSS rakibinin ilerleyişini görmek harika, AMD’nin teknolojiye açık olmasından ve bunu herkese açık kaynak olarak sunmasından bahsetmiyorum bile. Artık herhangi bir oyun geliştiricisi bunu alıp oyunlarına dahil edebilir, FSR 2’den çıkmak o kadar da büyük bir adım değil (bize söylendi).

Teorik olarak mod geliştiriciler, bazı oyunlara resmi olmayan şekilde destek ekleme görevini de üstlenebilirler; ancak bu, geliştiricilerin bunu yapmasıyla aynı şey değildir elbette. Sonuç olarak, açık kaynağa geçiş, hem resmi hem de resmi olmayan ileriki oyunlarda daha fazla FSR 3 desteği anlamına gelecektir.

Ve şimdiden desteğin arttığını görmeye başladık, en azından FSR 3 alacak vaat edilen oyunlar açısından. Starfield’ın gelecek yılın başında FSR 3 için destek alacağını ve Darktide dahil bazı Warhammer oyunlarının duyurulduğunu belirtiyoruz.

AMD’nin Nvidia ile rekabet etmek için FSR 3’ü geride bıraktığı ve DLSS 3’ün piyasaya sürülmesinden sonra da geride kalmadığı hissi var, ancak görünen o ki Team Red şimdi gerçekten rakibini yakalamaya başlıyor. Belirtildiği gibi, DLSS yakın zamanda sürüm 3.5 ve başka bir yeni özellik olan ışın yeniden yapılandırmasıyla ilerleme kaydetmiş olsa da, bu gerçekten umut verici bir eklentidir.

Popular Articles

Latest Articles