S­o­n­i­c­ ­O­r­i­g­i­n­s­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­,­ ­R­e­m­a­s­t­e­r­e­d­ ­O­y­u­n­u­n­ ­M­e­v­c­u­t­ ­D­u­r­u­m­u­ ­H­a­k­k­ı­n­d­a­ ­“­Ç­o­k­ ­M­u­t­s­u­z­”­

S­o­n­i­c­ ­O­r­i­g­i­n­s­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­,­ ­R­e­m­a­s­t­e­r­e­d­ ­O­y­u­n­u­n­ ­M­e­v­c­u­t­ ­D­u­r­u­m­u­ ­H­a­k­k­ı­n­d­a­ ­“­Ç­o­k­ ­M­u­t­s­u­z­”­

Sonic Origins’in geliştiricilerinden biri, Sega’nın Headcannon’un sunduğu “yapıda büyük değişiklikler yaptığını” ve bunun “vahşi böceklerle” sonuçlandığını iddia ederek Sega ile ilgili hayal kırıklığını dile getirdi.

Simon Thomley Headcannon’dan geliştirici ekibin oyunun son versiyonuyla ilgili mutsuzluğunu iletmek için Twitter’a gitti. Thomley, Sega’ya verilen yapının mükemmel olmadığını kabul ettiklerini söyledi, ancak “Origins’te olan, teslim ettiğimiz şey değil” dedi.

Thomley, geliştirme durumunu açıklamaya devam etti ve bunun büyük bir zaman sıkıntısı olduğunu ve stüdyonun büyük düzeltmeler yapmasına izin verilmediğini söyledi. Thomley, “Gönderme işlemine yakın önemli düzeltmeler yapmamızı istedik, ancak gönderim ve onay kuralları nedeniyle izin verilmedi” diye yazdı. “Gecikmeleri erken ve tekrar tekrar sorduk, ancak mümkün olmadığı söylendi.”

Thomley, “Böyle bir baskı altında gösterdikleri performans için ekibimle son derece gurur duyuyorum, ancak her birimiz Origins’in durumundan ve hatta Sonic 3 bileşeninden çok mutsuzuz,” dedi. “Yayınlanma öncesi durumu konusunda da çok heyecanlanmadık ama çoğu kontrolümüz dışındaydı.”

Thomley, stüdyonun çalışma süresi sona erdikten sonra bile bazı şeylere yardımcı olduğunu da sözlerine ekledi. Thomley, “Hem Origins hem de Sonic 3 entegrasyonu için geliştirme sırasında ve sonrasında çok sayıda geri bildirim sağladık” dedi. “Çalışma süremiz sona erdikten sonra işleri düzeltmek, Sega’yı desteklemek ve gelecekteki güncellemelere hazırlanmak için çok çalıştık.”

Thomley, konuşmanın tehlikelerini kabul etti ve bunun stüdyoların Sega ile ilişkisine zarar verebileceğini söyledi, ancak açıkladı, “Bizimle ilgili olan ve olmayan şeyler üzerinde çok fazla inceleme var ve oturmak istemiyorum. insanlar bu kadar umut ve para harcadıkları bir ürüne neden ve nasıl oldu diye sorarken sessizce arkada.”

Headcannon bu hataları düzeltmek istiyor ve stüdyonun yayın sonrası düzeltmeler ve güncellemeler konusunda yardım sunduğunu söyledi. Thomley, “Bunun olup olmadığını henüz bilmiyoruz” dedi.

Takip eden tweet’lerde Thomley, Sega’nın yapının yanlış bir versiyonunu yayınlamadığını – bazı insanların yanlış anladığı gibi – ancak Headcannon’un sunduğu yapıda önemli değişiklikler yaptığını açıkladı.

Thomley ayrıca stüdyonun Sega ile kavga etmediğini söyledi. “Hayır, Sega ile kavga etmiyorum ve hayır, Sega’yı kesmedim. Bundan çok daha karmaşık. Doğru koşullar altında daha fazla iş yapmaya hazırım; benimle tekrar çalışmak isteyip istemeyecekleri tamamen ayrı bir konu,” dedi Thomley.

Sonic Origins, orijinal Sonic the Hedgehog, Sonic CD, Sonic 2 ve birleşik Sonic 3 & Knuckles dahil olmak üzere klasik oyunların yeniden düzenlenmiş halidir. Headcannon daha önce iyi karşılanan Sonic Mania üzerinde çalışmıştı.

Yorum için Sega’ya ulaştık ve bir yanıt olursa güncelleyeceğiz.

Popular Articles

Latest Articles