T­h­e­ ­L­a­s­t­ ­o­f­ ­U­s­ ­s­h­o­w­r­u­n­n­e­r­s­,­ ­3­.­ ­b­ö­l­ü­m­d­e­k­i­ ­b­ü­y­ü­k­ ­h­i­k­a­y­e­ ­d­e­ğ­i­ş­i­m­i­n­i­ ­a­ç­ı­k­l­ı­y­o­r­

T­h­e­ ­L­a­s­t­ ­o­f­ ­U­s­ ­s­h­o­w­r­u­n­n­e­r­s­,­ ­3­.­ ­b­ö­l­ü­m­d­e­k­i­ ­b­ü­y­ü­k­ ­h­i­k­a­y­e­ ­d­e­ğ­i­ş­i­m­i­n­i­ ­a­ç­ı­k­l­ı­y­o­r­

UYARI: Bu makale The Last of Us için spoiler içermektedir.

HBO’nun The Last of Us geliştiricisi Naughty Dog’un çığır açan PlayStation unvanına olan etkileyici sadakati nedeniyle övgü dolu eleştiriler aldı, ancak serinin üçüncü bölümü, Joel ve Ellie’nin oyun içi hikayesinden ilk büyük sapma oldu.

“Long Long Time”, küresel Cordyceps salgınının ardından bir araya gelen iki yalnız kurtulan Bill (Nick Offerman) ve Frank’e (Murray Bartlett) odaklanıyor. Her iki karakter de orijinal The Last of Us oyununda kısaca yer alıyor, ancak HBO’nun küçük ekran uyarlaması, on yıllardır süren ilişkilerini daha derinlemesine incelemek için tam bir saat ayırıyor.

Dizinin yayınlanmasından önce TechRadar ile yapılan bir röportajda, yardımcı dizi sorumluları Neil Druckmann ve Craig Mazin, The Last of Us 3. bölüm ile pist dışına çıkma kararlarının ardındaki düşünceyi açıkladılar. önceden kabul edilmiş (yeni sekmede açılır) kaçınılmaz olarak bazı hayranları “üzgün” bırakacaktır.

Mazin, “Bill’i biraz farklı bir şekilde canlandırmaya duyduğum ilgiden kaynaklandı, çünkü oyunun Bill bölümü büyük ölçüde oynanış üzerine kuruluydu” diyor. “Bill’de beni büyüleyen şey, onun güvende olması, yarattığı şeydi. dünyadaki bu ilginç küçük güvenli liman. Sonra bir sonraki sorum şuydu: Bu dünyada güvende olursan sana ne olur? Sırada ne var? Orada yalnız mı kalıyorsun? Neye ihtiyacın var? Neden devam ediyorsun? Ve oyundaki Frank hikayesini biliyordum, bu bana göre Joel için olabilecek en kötü sonucu yansıtıyordu.

“Ama bir fırsat olduğunu düşündüm. [with episode 3] farklı bir yöne gitmek ve salgın ile şu an bulunduğumuz yer arasındaki zamanın geçişini keşfetmek ve aynı zamanda işe yarayan bir ilişki yaratmak,” diye devam ediyor Mazin. “İkiliği içinde, tekrar tekrar göreceğimiz bazı temaları tanımlamaya yardımcı olan bir ilişki. [in the show] – iki çok farklı aşk türü. Dışa dönük seven, besleyen, koruyan ve yaratan biri. Ve şiddet ve koruma yoluyla koruma yoluyla seven biri.

“Bu yüzden Nick’e dediğimi hatırlıyorum. [Offerman] ve Murray [Bartlett] bu ilişkinin her şeyin temeli olduğunu. Her şey buna yansımış [relationship]. Ve biraz ağlama olsa da, kendi yöntemleriyle kazanırlar. Mutlu sona ulaşıyorlar.”

The Last of Us’ı beyaz perdeye uyarlarken, oyunun orijinal hikayesini kaleme alan Druckmann da aynı şekilde oyunun yoğun olduğu bazı anları kurgu odası zemininde bırakmanın önemli olduğunu hissetti.

“Bence değişiklik [in episode 3] bu şovda neye öncelik verdiğimizin çok göstergesi oldu” diyor. “Bana göre, daha küçük bir uyarlama Bill sekansına bakıp şöyle derdi: ‘Ah, Joel’in tuzağa düştüğü ve baş aşağı olduğu ve Ellie’nin onu hendekten çıkarması gereken destansı, ikonik bir an var. Ve sonra Bill ortaya çıkıyor ve Bill sizi kurtarıyor ve bu uzun aksiyon sekansında onunla bu şekilde bağ kuruyorsunuz.’ Birbirinize güveniyorsunuz ve ardından, oyun içi diyalog ve bir dizi farklı şey aracılığıyla, bu geçmiş hikayeye ve bu ilişkiye dair bir ipucu ortaya koyuyoruz.

“Ama Craig’in dehasının bir kısmı şu: bu o kadar da önemli değil. Geçmişte video oyunlarını uyarlarken ve yüzeysel yönlere bakıp ‘Ah, oyuncular o oyun anını görmek istiyor’ diye düşünürken önemli olan şey buydu. İstedikleri bu değil. Bu deneyimin kalbinin çekirdeğini istiyorlar. Craig, “Duran top yerine Bill ve Frank’e odaklanalım ve zamanda zıplamak gibi oyunda yapamadığımız şeyleri yapalım ve insanların bu 20 yıl boyunca nasıl hayatta kaldıklarını gerçekten gösterelim” dediğinde boşluk’ – bu, gördüğümüz diğer her şeyin harika bir karşı örneği [on Joel and Ellie’s journey]. Bu hikaye çok güzel ve çok dokunaklı.

“Ve nihayetinde,” diye bitiriyor Druckmann, “Joel ve Ellie o hikayeye geri döndüklerinde – evet, bu oyundakinden farklı ama seviyeyi yükseltmeye yardımcı oluyor.” [the experience] bu ortam için gerçekten güçlü olduğunu düşündüğüm bir şekilde. Bu hikayeyi oyunda anlatamazdık. Ve aynı şekilde, hikayeyi anlatmaya çalışsaydık şovun daha az olacağını düşünüyorum. [of Bill and Frank] Buradaki oyunda.”

The Last of Us şu anda ABD’de HBO Max’te ve Birleşik Krallık’ta Sky Atlantic ve NOW’da yayınlanıyor.

Popular Articles

Latest Articles