S­o­n­y­,­ ­b­u­l­u­t­ ­o­y­u­n­ ­h­i­z­m­e­t­i­n­i­ ­ö­n­ü­m­ü­z­d­e­k­i­ ­a­y­l­a­r­d­a­ ­b­a­ş­l­a­t­a­b­i­l­i­r­

S­o­n­y­,­ ­b­u­l­u­t­ ­o­y­u­n­ ­h­i­z­m­e­t­i­n­i­ ­ö­n­ü­m­ü­z­d­e­k­i­ ­a­y­l­a­r­d­a­ ­b­a­ş­l­a­t­a­b­i­l­i­r­

Oturma odasında oyun konsollarının olmadığı bir gelecek şekilleniyor. Önümüzdeki aylarda Sony’nin Microsoft xCloud benzeri bulut oyun teklifini piyasaya sürmesi bekleniyor. PlayStation’ın ana şirketinin CEO’su Jim Ryan, geçen hafta yatırımcılarla yaptığı bir toplantıda, mobil oyun trendine ayak uydurmak için donanımın dijitalleştirilmesinin şart olduğunu söyledi. Geçmişteki pozisyonlarının aksine.

Şirketimizin bulut girişimlerimizi hızlandırmak için oldukça heyecan verici ve agresif planları var. Sony’nin CEO’su onayladı. Geçen Temmuz ayında Bungie’nin satın alınmasıyla ilgili iddiasını önemli ölçüde destekledi. Ona göre, bu şirkete izin verdi ” hızlandırmak için PlayStation konsollarındaki çevrimiçi hizmet tekliflerinde ve öte “. Bungie, özellikle popüler çok oyunculu oyun Destiny’i geliştirir ve Xbox’ın en popüler lisanslarından biri olan Halo’nun arkasındadır.

Ancak Mart 2022’de Sony, PlayStation Now’ın sona erdiğini duyurmuştu. 2009 yılında başlatılan bu, Japon şirketinin ilk bulut oyun hizmetiydi. Jim Ryan, sektördeki abonelik hizmetlerine karamsar bakış açısıyla bu seçimi haklı çıkarmıştı ” oyun, müzik ve doğrusal eğlenceden çok farklı bir ortamdır “. Ancak, kendi tarafında bir hata olması durumunda strateji değişikliğine açık olduğunu kabul etti.

İnternete bağlı hemen hemen her cihazda 300’den fazla oyunun oynanmasına izin veren Microsoft’un xCloud’unun muazzam popülaritesi, onun yanıldığını kanıtladı. O halde Sony, iki olası senaryo üzerinde çalışıyor. Ana rakibi gibi, Japon şirket de veri merkezlerinden oyuncuların telefon, tablet veya bağlı televizyon gibi cihazlarına oyun yayınlayabiliyordu. İkinci senaryo, kullanıcının evinde bulunan bir PlayStation’dan mobil cihazına bir oyun akışını içerir. Bu ikinci seçenek daha basittir ancak konsol hala gerekli olduğundan abone olabilecek kişi sayısını büyük ölçüde sınırlar.

Microsoft’un başarısına rağmen, tüm bulut oyun hizmetleri mutlaka başarılı değildir. Google’ın ana şirketi Alphabet, geçtiğimiz Ocak ayında Stadia’nın kapanmasıyla mükemmel bir örnek. Sony yine de sektörde bir dev olmaya devam ediyor ve video oyun endüstrisindeki tarihsel bilgi birikiminden yararlanıyor. PlayStation’ın evinden bir bulut oyun hizmeti, konsolların değil, bulutların savaşına yol açabilir.

Popular Articles

Latest Articles