D­e­a­d­ ­I­s­l­a­n­d­ ­2­ ­ö­n­i­z­l­e­m­e­s­i­:­ ­K­a­n­ ­v­e­ ­e­ğ­l­e­n­c­e­ ­d­o­l­u­ ­k­o­v­a­l­a­r­,­ ­a­n­c­a­k­ ­e­k­ ­c­i­l­a­ ­g­e­r­e­k­l­i­

D­e­a­d­ ­I­s­l­a­n­d­ ­2­ ­ö­n­i­z­l­e­m­e­s­i­:­ ­K­a­n­ ­v­e­ ­e­ğ­l­e­n­c­e­ ­d­o­l­u­ ­k­o­v­a­l­a­r­,­ ­a­n­c­a­k­ ­e­k­ ­c­i­l­a­ ­g­e­r­e­k­l­i­

Dead Island 2 nihayet birkaç hafta içinde piyasaya sürülecek. Oyunun gelişinden önce, mağazada ne olduğunu görmek için ilk birkaç saati uygulamalı olarak kullanma şansım oldu.

Sonuçlar kanlı ve tam olarak doğru hissettiren çıtır çıtır yakın dövüşlerle eğlenceli, ancak lansmana kadar ele alınması gereken bazı teknik sorunlar var. Oynaması harika, bu yüzden geliştiriciler bazı sorunları çözebilirse, zombi öldürmeye doyamayan herkes için en iyi oyunlardan biri haline gelebilir.

Oyun, zombiler Los Angeles’ı tamamen istila etmeden önce renkli karakterlerden oluşan bir oyuncu kadrosunun dışarı çıkmaya çalıştığı başarısız bir tahliye girişimiyle açılıyor. İşler doğal olarak iyi gitmez. Uçak şehre ani bir giriş yaptığında, oyunun geri kalanında sadık kalacağınız kahramanı seçersiniz.

Hızlı düşünen bir Paralimpik sporcu olan Amy; Cazibe tutkusuna sahip bir Los Angeles yerlisi olan Bruno; Zorlu ve zorlu dublör bisikletçisi Carla; Eski bir roller derby oyuncusu olan Dani; Hollywood aşığı bir dublör olan Jacob; ve son olarak, sadece küçük kardeşini bulmak isteyen kaslı bir dansçı olan Ryan.

Altı karakterin tümü, ne kadar hızlı olduklarını, ne kadar hızlı iyileştiklerini ve diğer önemli nitelikleri belirleyen bir dizi istatistikle farklı şekilde oynuyor. Ayrıca her biri, bazı başlangıç ​​becerilerini belirlemeye yardımcı olan iki benzersiz Beceri Kartı alır. Beceri Kartları, ana yolu oynayarak ve bazı belirli yan görevleri oynayarak kazanılır ve oyun tarzınıza göre bir şeyleri değiştirmenize olanak tanır.

Örneğin, bazı karakterler düşman saldırılarından kaçabilir, ancak doğru Beceri Kartının kilidini açtıktan sonra bunun yerine engellemeyi tercih edebilirsiniz. Bir saldırıdan kaçarak sağlığınızı geri kazanabilirsiniz, ancak uçan tekme ile ekstra hasar vermeyi de seçebilirsiniz. Sistem basittir, ancak yine de biraz örtüşmeye ve deney yapmaya izin verirken, her karakterin farklı hissetmesini sağlamaya yardımcı olur.

Amy ile oyundaki zamanım için gittim, hızını daha büyük tehditlerden kaçmak için kullandım ve çevreden yararlanmak için zombilere manevra yapmaya çalıştım. Yararlanabileceğiniz çok çeşitli durum efektleri vardır. Zombiler suya batırılabilir ve ardından elektrik çarpabilir, benzinle kaplanıp ateşe verilebilir veya basitçe asitle ıslatılıp eritilebilir. Farklı zombi türlerinin farklı güçlü ve zayıf yönleri vardır. Örneğin, Burning Zombie herhangi bir ateşten zarar görmez. Bu, başarılı olmak için her zaman hızlı düşünmeniz ve çevreyi dikkatlice incelemeniz gerektiği anlamına gelir.

Dövüş sistemi, bu fikri desteklemek üzere inşa edilmiştir ve etrafa dağılmış bulduğunuz çok çeşitli bıçakları, çekiçleri, levyeleri, baltaları ve daha fazlasını geliştirmenize olanak tanır. Elbette, bir pala kullanabilirsiniz, ancak elektrikli bir kılıç daha da iyidir. Silahlar da var, ancak bunlar, istila edilmek üzere değilseniz kullanmamanız gereken daha nadir seçenekler olarak görülüyor.

Geliştiriciler tarafından uygulanan Et sistemi, her silahın vurduğu anda korkunç hasar vermesi, kemiği parçalaması, uzuvları kesmesi ve tek tek organları çarpması anlamına gelir. Yaklaşık beş saatim boyunca düzinelerce farklı silah kombinasyonu denedim ve zombilerin uçup gittiğini veya farklı saldırılarla parçalandıklarını görmek her zaman eğlenceli olmuştur.

Techland’ın orijinal macerasının bu uzun zamandır beklenen devamı, son birkaç yıldır epey yol kat etti. İlk olarak 2014’te unutulmaz bir fragmanla duyurulan oyun, 2015’te takımın yerini Sumo Digital’e bırakana kadar Yager Development tarafından yürütülüyordu. 2019’da Dambuster Studios’un devreye girmesiyle oyun yeniden el değiştirdi.

Bu ön izlemeyi oynamanın yanı sıra, Dead Island 2’nin tasarım direktörü Adam Duckett ile Dambuster Studios’un yaklaşık dokuz yıl önce duyurulan bu devam filmiyle ilgili yaklaşımı hakkında konuşmak için konuştum.

Başlamak için, ekibin diğer stüdyolarda yıllardır geliştirilmekte olan bir oyunu nasıl ele aldığını sordum. Duckett, esasen yeniden başladıklarını paylaşarak şaşırtıcı derecede samimiydi.

Duckett, “Sıfırdan yeniden başlama fırsatımız oldu, bizim için boş bir sayfaydı,” diyor. “Los Angeles’ı bir konum olarak sevdik, ki bu daha önce konuşulmuştu, bu yüzden ortamı aynı tutmak bizim için hiç akıllıca değildi. Ama diğer her şey bizim seçimimizdi ve bu fırsatı yakaladığımız için çok şanslıydık.” ilk günden başlamak için.”

Orijinal Dead Island’dan bunca yıl çıkarılmışken, bir devam filmi geliştirmenin en şaşırtıcı yanının ne olduğunu sordum. Duckett, şimdiye kadar gösterilen her şeyin olumlu karşılandığını söyledi.

“Şaşırtıcı mı? Açıkçası bir tasarımcı olarak şaşırtıcı olmamasını umuyorsunuz,” diye ekliyor gülerek. “Özellikle Et sistemine duyulan aşk, bence bu [been] şimdiye kadar çok hoş bir deneyim.”

Bu sistemin karmaşıklığına rağmen Duckett, ekibin sisteme erkenden çok fazla çaba ve zaman harcamasına rağmen, sistemin çeşitli donanımlarda çalışmasını sağlamanın aslında o kadar da zor olmadığını söylüyor.

Duckett, “Daha iyi bir ifade istemediğimiz için, patlamış mısır yerken zombi filmleri izleyerek, kendimizi türe gerçekten kaptırarak ve insanların ne istediğini görerek çok şey yaptık,” diyor. “Zombi severler için bir zombi oyunuyuz.”

Daha eski zombi filmlerine ve genel olarak Hollywood’a olan sevgi, Beverly Hills içinde ve çevresinde ve hatta zombileştirilmiş figüranların, çekim için ayarlanmış patlamalar gibi hâlâ etkileri olan setler arasında tökezlediği bir film setinde geçen birkaç görevle, aşikardır. Yapımcılardan, özellikle zor aktörlere ve aktrislere nasıl yaklaşılacağına dair notlar, iyi bir şekilde şaka gibi geliyor.

Belirli bir yan görev eğlenceliydi, çünkü karakteriniz, giderek daha abartılı zombi öldürmelerle bazı görüntüleri kaydetmede bir etkileyiciye yardım etmekle görevlendirildi. Bu ortak konağı keşfederken, bir YouTuber’ın ayrıntılı olarak yazılmış özrünü bile bulabilirsiniz ve belirtilmemiş eylemler için sahte pişmanlığın senaryo değil gerçek gibi görünmesinin nasıl sağlanacağına dair notlar bulabilirsiniz.

Bu ortamı özgün hissettirmenin ekibin en büyük odak noktalarından biri olup olmadığını sorduğumda Duckett coşkulu bir “Kesinlikle” yanıtını veriyor.

“Temel direklerimizden biriydi. Acımasız yakın dövüş, zombiler, Los Angeles. Ve Hollywood’un merceğinden Los Angeles,” diye açıklıyor. “Büyük ve genişlemeye gitmemek, seviyeleri gerçekten Los Angeles’ın yüksek kaliteli lokma büyüklüğündeki parçalarına odaklamak bilinçli bir tasarım seçimiydi.”

Oyunun kabaca ilk beş saatine erişimim vardı. Bununla birlikte, tam oyun yaklaşık 20 saat sürecek ve oyuncuların kaç tane yan görevin üstesinden gelmeyi seçtiklerine veya alışılmışın dışında ne kadarını keşfetmeyi seçtiklerine bağlı olarak bazı değişiklikler olacak.

Duckett, “Odak gerçekten zamanında olmadı, gerçekten uzun olmadı, kalite üzerindeydi” diyor ve bunun oyunun geliştirilmesinde çok erken yapılan bir başka seçim olduğunu da sözlerine ekliyor. Bu, baştan sona keşfedilebilen devasa bir harita olmak yerine, bir avuç açık seviyeye bölünmüş harita tasarımına kadar uzanır.

Önizleme ile geçirdiğim zamandan keyif almama rağmen, ne yazık ki deneyimi azaltan bir dizi teknik sorun var. PC’de oynadım ve bir bölgeden ne kadar hızlı geçersem geçeyim sık sık meydana gelen bir tür kekemelik deneyimi rahatsız etti. Grafik ayarlarını nasıl yaparsam yapayım, oyun takılmalara maruz kalmadığında akıcı hissetse de mevcuttu.

Bunun dışında, sesin bir avuç konuşmanın erken saatlerinde kesilmesi veya bir alanı temizlemesine rağmen bir döngüde tekrar eden düşman müziği ile (geliştiricilerin önceden mevcut olabileceğini fark ettikleri) bir dizi hata vardı. Ağır çekim öldürmeler sırasında birkaç silahın geriye doğru tutulması veya zombilerle düzgün şekilde bağlantı kurmaması gibi bir avuç animasyon sorunu da ortaya çıktı.

Tüm bunların ele alınabileceğinden umutluyum, çünkü Dambuster Studios’un burada hazırladığı şey umut verici görünüyor. Zombileri biçmek için biraz zaman harcamak isteyen ancak bunu yapmak için 100 saat harcamak zorunda kalmayan herkes, bu yılın sonlarında çıkacak olan Dead Island 2’ye göz kulak olmalı.

Dead Island 2’nin 21 Nisan 2023’te Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC, PS4 ve PS5 için piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Popular Articles

Latest Articles