D­r­a­g­o­n­ ­A­g­e­’­d­e­k­i­ ­a­t­l­a­r­ ­s­a­n­a­ ­y­a­l­a­n­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­d­u­

D­r­a­g­o­n­ ­A­g­e­’­d­e­k­i­ ­a­t­l­a­r­ ­s­a­n­a­ ­y­a­l­a­n­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­d­u­


Dragon Age’in kreatif direktörü John Epler, yaratıcı düşüncenin büyüsü ve kamera açıları sayesinde oyunun atlarının başından beri bize yalan söylediğini ortaya çıkardı.

öncesinde Ejderha Çağı 4sevilen aksiyon RPG oyunu hakkında gittikçe daha fazla mücevher düşüyor Dragon Age Engizisyonu. Twitter’da postalamak (yeni sekmede açılır)Epler, bir ata koşmanın aslında daha hızlı gitmenizi sağlamadığına dair bazı acı gerçekleri dile getirdi.

Gerçekte, BioWare oyun motorunu geliştirmek için kullandı. Dragon Age Engizisyonu Epler, Frostbite olarak adlandırılan “seviyelerde yeterince hızlı yayınlayamadı” dedi. Bu, atınızın üzerinde koşmaya başladığınızda, daha hızlı olduğunuzu hissettirmek için ekibin kamera açısını değiştirmeye ve hız çizgileri eklemeye zorlandığı anlamına geliyordu.

Dragon Age Engizisyon manzarası

Frostbite’ın geliştirme ekibini başarısızlığa uğrattığı tek durum bu değil. göre bir [report] Kotaku tarafından yazılan motor, birçok geliştiricinin varlığının belasıydı. Eski bir BioWare çalışanı, “Frostbite, içerdiği tüm sorunlara sahip bir şirket içi motor gibidir – yetersiz belgelenmiştir, birlikte hacklenmiştir, vb. – harici kaynaklı bir motorun tüm sorunlarıyla birlikte,” dedi.

BioWare ayrıca çevrimiçi çok oyunculu RPG’leri için Frostbite kullandı Marş. Bu motor, geniş ve çarpıcı seviyeler yapabilirdi, ancak daha ince ayrıntıları işleyecek donanıma sahip değildi. Bu, ekibi motor nedeniyle çalışamayan birçok özelliği kesmeye zorladı.

Atların hızlarıyla ilgili yalan benim için kesinlikle gerçeği sarssa da, buradaki tek yanlışlık bu değil. Dragon Age Engizisyonu. Bu RPG’nin haydut Magi, iç savaş ve fiziksel dünya ile ruhların ve iblislerin yeri olan Fade arasındaki sınırda bir delik açan uzayı büken bir yarıkla biraz karmaşık bir hikayesi var. Ancak en önemli olay örgüsü noktalarından biri, söz konusu yarıkları kapatabilecek tek şey olan karakterinizin elinde bırakılan işarettir.

Dragon Age Engizisyonu nehri

Tahmin edeceğiniz gibi, bu canlı yeşil işaret, kahramanınıza anında ana karakter nitelikleri verir ve onları bu şiddetli hikayenin merkezine iter. Dragon Age Inquisition’ın tüm pazarlama materyallerinde yanlış elde bu ikonik ve güçlü işareti gördüğümde oldukça şaşırdım. Posterlerde, oyuna göre solda olması gerekirken Inquisitor’ın sağ elinden çıkan parlak yeşil ışığı görebilirsiniz.

Bu, atımın bunca yıldır bana yalan söylediğini keşfetmek kadar çığır açıcı olmasa da, her zaman bunun tuhaf bir hata olduğunu düşünmüşümdür. Bunun The Legend of Zelda ve aynı poza sahip Link’e sessiz bir selam vermesinin bazı nedenlerini gördüm, diğerleri ise sadece sağdan soldan söylemenin bazen zor olabileceğini düşünüyor. Her iki durumda da, bu, Dragon Age Inquisition’daki garip bir şekilde artan yalanlar ve hata listesine ekleniyor ve bence bu çok komik.





oyun-3

Popular Articles

Latest Articles