W­i­t­c­h­f­i­r­e­’­ı­n­ ­d­ü­n­y­a­s­ı­ ­k­a­p­a­l­ı­ ­v­e­y­a­ ­a­ç­ı­k­ ­d­e­ğ­i­l­;­ ­ ­s­t­e­a­m­p­u­n­k­ ­a­t­ı­c­ı­ ­t­a­m­ ­o­r­t­a­d­a­

W­i­t­c­h­f­i­r­e­’­ı­n­ ­d­ü­n­y­a­s­ı­ ­k­a­p­a­l­ı­ ­v­e­y­a­ ­a­ç­ı­k­ ­d­e­ğ­i­l­;­ ­ ­s­t­e­a­m­p­u­n­k­ ­a­t­ı­c­ı­ ­t­a­m­ ­o­r­t­a­d­a­


Öfkeli kara şövalyeler, canlı sihir ve bir kamyon dolusu silahla dolu Witchfire, özellikle atıcılarınızı steampunk aromalı seviyorsanız, çılgınca, eğlenceli bir zaman gibi görünüyor. Ancak gelişimini takip ediyorsanız, takımın oyunu tamamlamasının neden bu kadar uzun sürdüğünü merak edebilirsiniz. Sonunda bir cevabımız var.

İlk olarak 2017’de duyurulan geliştirici The Astronauts, önemli gecikmelere neyin sebep olduğunu açıkladı: Witchfire yarı açık dünya yaptılar.

İlk başta, Witchfire kesinlikle kapalı bir dünya deneyimi olacaktı. Kreatif direktör Adrian Chmielarz, “Witchfire size bu geniş bölgeleri belirli, çok hileli bir şekilde oynamanız için teklif etti” dedi. yeni bir blog gönderisi (yeni sekmede açılır). “Bir bölgeye giriyorsunuz, bazı canavarlarla savaşıyorsunuz ve sonra bir seçeneğiniz var: bu ödülü alıp sola gidiyorsunuz veya o ödülü alıp sağa gidiyorsunuz.” Hades, Astronotların taklit etmeye çalıştığı bu seçime dayalı hikaye anlatımına iyi bir örnek.

Ancak Witchfire geliştiricileri, yarı açık bir dünya uygulayarak bir vites yükseltmeye ve sınırlarını test etmeye karar verdi. “Bariyerlerden nefret ettiğimi fark ettim,” dedi Chmielarz ve böylece oyuncuyu belirli yerlerde kilitli tutması amaçlanan sihirli engeller hurdaya çıkarıldı.

Bunu bazı oyun sitelerinde de görüyoruz… #Witchfire bir açık dünya oyunu OLMADI. Seviyeler büyüktür ve artık eski tasarımın aksine onları özgürce keşfedebilirsiniz ama o kadar. Bu yüzden bugünkü blog yazımızda buna “yarı açık dünya” adını verdik… Hub tabanlı mı? Kapalı dünya? https://t.co/fq9MOmZX9k12 Ekim 2022

Daha fazla gör

Teoride kulağa basit gelebilir, ancak yön değişikliği ekip için çok büyük bir iş yarattı. Orijinal engellerle, bir yön seçtiğinizde, yol boyunca seyahat etmediğiniz tüm düşmanlar ve ortamlar atılırdı. Ancak, engelleri olmayan ekibin artık tüm bu yaratıklarla ne yapacağını bulması gerekiyordu. “Düşmanlar kalmalı mı? Takip etmeliler mi? Peki ya oyuncu başka bir yeni alana koşarsa ve daha da fazla yumurtlamayı tetiklerse? İki canavar grubu da birleşmeli mi?” Chmielarz dedi.

Neyse ki, Chmielarz’a göre özelliğin şu anda %95 oranında uygulandığı bildiriliyor, bu yüzden daha fazla beklememize gerek yok. Engellerin yararlı olup olmayacağını veya bu yeni keşfedilen özgürlüğün tadına varılıp varılamayacağını yakında kendi gözlerimizle görebileceğiz.

Cadı Ateşi SGF 2022

O zamana kadar, düşen tüm son fragmanlarla Cadı Ateşi açlığımızı doyurmamız gerekecek gibi görünüyor.

The Astronaut, yayıncı Epic Games tarafından yüklenen en son oyun fragmanı bir yana, bize çoğunlukla karanlık ve destansı fragmanlar sağladı. Bu, oyunda görmeyi bekleyebileceğimiz en iyi Witchfire savaşını sergiledi. Estetik ortaçağ ateşli silahlarıyla tepeden tırnağa silahlanmışken şeytani düşmanların arasından geçmek harika bir fikir gibi görünüyor.

Bu fragmanların beni Witchfire konusunda fazla heyecanlandırmasını istemiyorum; abartmak asla iyi bir şey değildir. Bununla birlikte, dünya sisteminde yapılan değişikliklerin korkunç derecede eğlenceli görünen birçok dövüşü nasıl etkileyeceğini görmek için sabırsızlanıyorum.





oyun-3

Popular Articles

Latest Articles