M­e­t­a­v­e­r­s­e­:­ ­2­0­2­5­ ­v­e­y­a­ ­2­0­3­0­?­

M­e­t­a­v­e­r­s­e­:­ ­2­0­2­5­ ­v­e­y­a­ ­2­0­3­0­?­


Bazıları tarafından internetin, ekonominin ve deneyimin geleceği, bazıları tarafından enerji tüketen bir kabus, hatta “1984” kitabının senaryosunun alternatif bir versiyonu olarak vaat edilen Web 3.0’ın keşfine devam edelim. Gelecek kesinlikle arada bir yerde ve bilgili analistler bunun uzun olacağı konusunda hemfikirler ve bize buna hazırlanmak için zaman veriyor.

Bu yeni öğretim yılında, posta kutunuzda, bir konferans veya seminer davetini veya talebini, bazen de ödeme yaparak, kaçırmış olamazsınız. Metaverler. En önemli Web 3.0 uygulamalarından biridir. Özellikle ciddi danışmanlık firmaları McKinsey, BCG, Gartner, Accenture Neresi Deloitteayrıca vizyonlarını vermek ve müşterilerini bu konuda düşünmeye ikna etmek için teknik incelemeler veya trendler yayınladılar… onlarla birlikte ?

YeşilSI Bu yaz onlara danışıldı ve derlendi, burada size bazı yakınlaşmalarını vermek için, çünkü Web teknolojilerinin geleceği kadar geniş bir konuda da epeyce farklılıklar var.

Bu çalışmalardan çıkarılacak ilk ders kesinlikle herkesin bir noktada hemfikir olduğu gerçeğidir: Bu yeni bir şey değil!

Web 3 teknolojileri on yıldan fazla bir süredir var ve donanım, yazılım ve hizmetler için zaten pazarlar geliştirdi. Metaverse pazarı, halihazırda var olan artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR), sanal varlıklar (NFT) ve sanal dünya pazarlarının yenilenmesi olarak görülüyor. Böyle bir yaklaşımın avantajı, bugün sadece bir konsept ve yatırım savaşının olduğu (bkz. Web3: vazgeçer mi yoksa ikiye katlanır mı?) ve bir teklifin yapıldığı yerde sıfırdan başlamamayı ve rakamları koymamayı mümkün kılmasıdır.

Bu nedenle, örneğin sanal veya artırılmış gerçeklik pazarı için mevcut rakamları derlemeyi ve bunları yeni gelişen Metaverse pazarına atfetmeyi mümkün kılar. Ama kripto para birimlerini de eklediğimizde kötü niyetin eşiğindeyiz çünkü evet Metaverse’de bir para birimi olacak ama Bitcoin şimdiye kadar sanal bir evrene ihtiyaç duymadan gelişti.

Örneğin, Gri Yatırımlar sanal dünyalar pazarını 2025’te 400 milyar dolar olarak tahmin ediyor, ancak 2020’de 180 milyar dolarlık bir rakamdan başlıyor, yani video oyun pazarını bir araya getirerek (tersi) neredeyse yarısı.

Bu yüzden el çabukluğuna dikkat edin, çünkü yeni bir pazar sunacak olan bu teknolojilerin birleşimidir.ve mevcut rakamlar, bileşenlerinin dönüşümünün işleyeceğine dair herhangi bir garanti olmaksızın, bileşenlerinin rakamlarıdır.
Ayrıca karantinalar sırasında (siyah eğri) %20 büyüyen video oyunu pazarının akıllıca 2025 yılına kadar negatif büyümeye geri döndüğünü ve ikinci bir rüzgar arayışında olduğunu unutmayın. Yani açıkça Metaver’lerle ortak bir amacı var.

Karikatürize etmek, otomobil pazarının ve havacılık pazarının canlılığına bakarak kendimizi uçan araba pazarının potansiyeline ikna etmeye çalışmak gibidir. Aynı şekilde, gençler çevrimiçi oynamayı seviyorsa ve gençler iletişim kurmayı ve sosyalleşmeyi seviyorsa (bunlar farklı pazarlardır), gençlerin + gençlerin aynı dünyayı benimseyip hem çevrimiçi olmalarına hem de sosyalleşmelerine izin verdiği açık değildir.
Kullanımları ve geliştirecekleri hız konusunda net bir şekilde emin değiliz. bu iki teknolojiyi birleştirecek kritik bir kütleye ulaşmadan önce.

Grayscale’in Metaverler için açıkladığı rakamlara daha yakından baktığımızda, büyümelerinin yıllık %17,5 olduğunu görüyoruz. Hiçbir şey değil!
İçin Doğrulanmış Pazar AraştırmasıHatta 2030 yılına kadar yıllık %39’luk bir büyüme ilan edildi.
Bu tür bir büyüme, örneğin 2005 ve 2010 yılları arasında dünya çapında 1 milyardan 2 milyar İnternet kullanıcısına yükselen İnternetin büyümesi (1995 ile 2005 arasında daha yavaş benimsendikten sonra) gibi, halihazırda iyi kurulmuş bir dönüşüm sürecine karşılık gelmektedir.
YeşilSI çok şüpheci olmaya devam ediyor ve bu büyümenin yarısına, yani %8 ila %20 daha fazla kullanıcıya sahip olup olmadığımızı görmek için 6 ay sonra size bir randevu veriyor…

Metaverse teknoloji pazarlarının birleşimi bu nedenle video oyunu, sanal ve artırılmış gerçeklik, sanal dünyalar ve sanal varlık pazarlarının birleşimidir.

Olgun video oyun pazarı, zaten sanal gerçeklik başlıklarıyla sürükleyici ve e-spor ile yoğun bir şekilde işbirliği yapıyor (izleyicilerin çevrimiçi veya bir odada oyuncuların performansını takip ettiği). Bugün hedef pazarın ana pazarıdır. Meta (ör. Facebook) kask satın alarak Oculus. Pusuda olan büyük konsol oyuncularının da vizyonları var: Microsoft, Nintendo ve sony.

Son 5 yılda satılan artırılmış gerçeklik kulaklıklarının sayısı yaklaşık 30 milyon veya İnternet kullanıcılarının %1’inden az ve büyüme %40’tan çok uzak. Elma iPhone’un telefon, fotoğraf ve müzik alanlarında kartları yeniden dağıtması gibi, İnternet kullanıcılarının donanımlarının büyümesini artırabilecek bir teşvik olarak görülüyor. Fakat Elma geçen haftaki açılış konuşmasında, pek çok “meta meraklısının” beklediği gibi, gelecekteki kulaklıklarının piyasaya sürülmesi için zaman çizelgesini açıklamadı (Apple Reality Pro ticari markası tescilli). Şimdilik, “Elma sokması” için 2023’e kadar beklememiz ve 2024’ten itibaren daha büyük bir evlat edinme başlangıcı olasılığını hayal etmemiz gerekecek.

Sürükleyici ve işbirlikçi etkinlikler için pazar da büyüyeceközellikle evde konser ve spor çevresinde.
İlk durumda, katılımcıların sanal gerçeklik başlığına sahip oldukları ve sanatçının performans gösterdiği bir alana katıldığı çevrimiçi konser deneyimleri, halihazırda başarılı bir şekilde organize edilmiştir. fortnitebu ortak video oyunlarından biri, sanal dünyayı yeniden adlandırdı.
Gerçek hayranlarla dolu bir odada sanal sanatçıların testi de geçtiğimiz günlerde 70 yaş üstü sanatçılarla performanslarını sahne yerine holografik avatarlarla vermeyi tercih eden ABBA grubunun turuyla yapıldı; -)
İkinci durumda, Méta şirketi 2021’de satın aldı. Doğaüstü. Sürükleyici bir kulaklıkla evde spor deneyimini yeniden keşfetmek için spor koçları ve çevrimiçi müzik sunar. Ev sporunun kullanımları, özellikle video aracılığıyla en son sınırlamalarla gelişti, ancak bu pazarda sürükleyici olma potansiyeli nedir?
Toplum müfrezeGeçen yıl da parlak bir gelecek vaad eden bağlantılı bisiklet satışı yapan , şimdi yatırımcıları korkutuyor ve 2022’de bir süre kıyıdan çekildi. Stratejisini değiştirdi ve hayatta kalma mücadelesini Amazon’un bisiklet satışında oynuyor. Alexa serisini tamamlamak için bağlı kilitler veya robot elektrikli süpürgeler satın aldıktan sonra onu iyi bir av olarak gören bir oyuncu.
Bu iki durumda, fiziksel modelin var olduğunu ve sanal modeli tarafından tamamlandığını unutmayın. Gelecek vaat eden kullanımlar kesinlikle fiziksel ve sanalın melezleştirilmesinden gelecek.

Artırılmış gerçeklik pazarıdiğer ikisinden farklı olarak, endüstriyel şirketler dünyasında ve hatta kamu hizmetinde zaten iyi gelişmiştir. Gözlükler bir kasktan daha az sürükleyicidir, ekipman ayrıca bir araç ön camı veya gerçek dünyayı dijital bilgilerle zenginleştirebilecek herhangi bir yüzey olabilir.
Bu pazarın bir evrimi, bunun tersini yapmak, yani gerçekliği sanal olana yansıtmak, ve dolayısıyla gerçekliği değil sanal olanı artırmak. Bu nedenle kasklar harici kameralarla gelişebilir, böylece onları giyen kişi çevrelerini de görebilir. Kask ile gerçek dünyadan izole olmak günümüzde zaman (bulantı) ve uzayda (hareketlilik) kullanımı sınırlayan bir faktördür.

Son olarak, gelişmekte olan piyasalarda da şunu görüyoruz: sanat ve dijital nesneler, ancak kalıcı bir sanal dünyanın var olmasını gerektirir. Aksi takdirde, banka kasanızdaki bir ağ gibidir. Bu pazarlar, lüks markaların veya müzayedecilerin bu sanal dünyaların açılışına hazırlanmak için hareket halinde olmalarının nedenidir. Ancak bu yazı için, son aylarda bitcoin düşüşünün kargaşasında süpürülen blockchain teknolojileri ve NFT’ler etrafındaki kullanımları bir kenara bırakacağız.

Metaverse bu nedenle gerçek dünya ile fiziksel dünya arasındaki etkileşim sorusunu gündeme getiriyor. Ve bu sorunun cevabı için beynimizin de bir söz hakkı var!
Ve bir kask hipotezinden yola çıkan çalışmalar, buna cevap vermiyor.

Yeni bir dünyaya dalmak için mutlaka bir sanal gerçeklik kulaklığına ihtiyacınız var mı?

Düzenli okuyucular size tek gerekenin iyi bir kitap olduğunu söyleyecektir, ancak bu dünya özel kalır.
Nesnelerin veya karakterlerin 1 ölçeğinde olduğu büyük ekranlar, işbirliğinin yanı sıra buna da izin verir. İlk sürükleyici video odaları, video duvarında devam eden bir konferans odası yanılsaması ile 10 yıl önce ortaya çıktı. Büyük ekranda bir WiiU ile tenis oynadığınızda, oynama yanılsaması çok güçlü olabilir ve Nintendo tarafından çok az geliştirilen ağ, önünüzde başka bir gerçek oyuncuya sahip olmanızı sağlar.
Fuarlardaki simülatörler, beyninizin güçlü duygularla tepki verdiği 3B’yi yansıtmak için 2B ekranları da kullanır.
Son olarak 3D’nin beyne etki ettiğini ve örneğin fobileri tedavi etmeyi mümkün kıldığını açıkladığımızda, uzun süredir 2D için de geçerli ve tedavilerde kullanılıyor.
Bu nedenle beynimiz nihayetinde birçok şeye inandırabileceğimiz çok güçlü bir işlemcidir.

Kask ile değil, ekranda bir 3D metaverse fikri zaten var. O tamamen aptal mı? Var olanın evriminin yepyeni bir evren kadar geleceği yok mu?
Her halükarda, kısa vadede, bu hipotez, İnternet kullanıcılarını aynı hızda sanal gerçeklik başlıklarıyla donatmaktansa, yılda %20 ila %40 arasında bir kullanım dağıtımını destekleyebilmeye daha yakın görünüyor.

Bu nedenle bir sonraki gönderi, bu işbirlikçi 3B sanal dünyaların potansiyelini keşfedecek, ancak basit bir ekranda, İnternet kullanıcısının beyin işlemcisi onu sürükleyici hale getirmeye özen gösteriyor.

Öyleyse bu seminerlere ve diğer okula dönüş eğitimlerine acele etmeli miyiz, yoksa büyük projeler üstlenmeyerek tekneyi kaçıracak ve 2023’teki rakiplerin gerisine mi düşeceğiz?

GreenSI için aciliyet yok, ölmeden önce vızıltıyı sürmenin ötesinde.
Kritik kütleye, diyelim ki bir ülkede %5’e ulaşmadığı sürece, kullanımlar gelecekteki pazarın temel hedefini değil, yalnızca “erken benimseyenleri” ilgilendirecektir. Unutmayalım ki ülkelere göre internet hızları dünyada homojen olmaktan uzak, Fransa iyi öğrencilerden biri.

Bu nedenle aciliyet yoktur ve bu anketin amacı da budur. Jeremy Owyang Dijital dönüşüm temasına çok bağlı kişilerden oluşan Twitter ağı ile.

Tersine YeşilSI Metaverse konusunun şu anda dijital dönüşümü hakkında düşünmek için iyi bir konu olduğunu düşünüyor, çünkü müşteri deneyimi açısından daha da ileriye taşıyor.

Örneğin, bir mobilya distribütörüyseniz, tüm bu yeni dünyalara benzersiz sanal mobilya (NFT) satmayı hayal etmeden önce, ki bu gördüklerinize göre 5-10 yıl önce gerçekleşmeyecek, örneğin zaten showroom’ları donatabilirsiniz. müşteriyi dairesine çekmek için (fotoğraflarıyla gelir) ve mağazanın fiziksel mobilyalarını deneyebilir. Yeni sanal deneyim, ancak “deneyim balonları” içinde bu, benimsenmeye yardımcı olacak.

Bu nedenle, sanal bir evren olarak Metaverse kesinlikle ortaya çıkacaktır, ancak şimdilik görünmüyor ve belki de Meta’nın hayal ettiği teknolojik biçimde değil.



genel-15

Popular Articles

Latest Articles