P­r­o­j­e­c­t­ ­L­e­o­n­a­r­d­o­ ­b­e­n­i­ ­b­i­r­ ­P­S­5­’­t­e­ ­s­a­t­t­ı­ ­–­ ­i­ş­t­e­ ­n­e­d­e­n­i­

P­r­o­j­e­c­t­ ­L­e­o­n­a­r­d­o­ ­b­e­n­i­ ­b­i­r­ ­P­S­5­’­t­e­ ­s­a­t­t­ı­ ­–­ ­i­ş­t­e­ ­n­e­d­e­n­i­


Sony’nin PlayStation 5’ini 2020’nin sonlarında piyasaya sürüldükten sonra yıllarca bulmanın zor olmasıyla ünlüydü. Ancak beni bir tane satın almaktan alıkoyan şey, kafa derisi avcıları ve kıtlıklar değildi.

Ürünün kalitesiyle de alakası yoktu. Astro’s Playroom, Ghost of Tsushima Director’s Cut ve Ratchet & Clank: Rift Apart gibi oyunlar harika görünüyor ve konsoldan ve PS5 DualSense denetleyicisinde yerleşik uyarlanabilir tetikleyicilerden nasıl yararlandıklarını kontrol etmeyi çok isterim.

Hayır, beni Sony’nin en yeni ve en harika konsolundan uzak tutan şey, kumandayı elinde tutamayan insanlara ne kadar düşmanca davrandığı. Bu, sektörde uzun süredir devam eden bir sorundur, ancak benim için hala oldukça yenidir. Onlarca yıldır oyun oynadıktan ve onlar hakkında yazdıktan sonra, tekrarlayan zorlanma yaralanması (RSI) sorunları artık ellerimi rahatsız ediyor ve bir oyun kumandasını birkaç dakikadan fazla tutmak acı verici bir deneyim.

Bu yaygın sağlık sorunu, çeşitli nedenlerle herkesin başına gelebilir, bu da yazmak veya düğmelere dokunmak gibi görünüşte basit görevleri oldukça keyifsiz hissettirir. Ayrıca, benim gibi, bir gamepad veya fare tutarak el ve bilek sorunlarınız şiddetlenirse, çok sayıda video oyununu etkin bir şekilde oynanamaz hale getirir.

Bu, tartışmasız, insanların bütün gün düğmelere ve tuşlara dokunmak için tasarlanmadığına dair açık bir uyarıdan daha az sorundur. Ama her iki durumda da, beni yıllarca yeni bir PS5’e 500 dolardan fazla harcamaktan alıkoydu.

Geçen hafta Sony, CES 2023’te yeni Project Leonardo PS5 denetleyicisini tanıttığında her şey değişti.

Haberleri kaçırdıysanız, Project Leonardo, sınırlı hareket kabiliyetine sahip kişiler için tasarlanmış bir PS5 aksesuarıdır. AbleGamers ve SpecialEffect gibi gruplarla birlikte tasarlanan Project Leonardo, Sony’nin Xbox Adaptive Controller’a gecikmiş yanıtı gibi görünüyor. Bu cihaz 2018’de piyasaya sürüldü ve geleneksel oyun kumandalarıyla sorun yaşayan kişilerin Xbox konsollarında oyun oynamasını çok daha kolaylaştırdı.

İlk elden biliyorum çünkü bir Xbox Adaptive Controller’a ve Logitech’in kısa bir süre sonra onunla birlikte satmaya başladığı kullanışlı Adaptive Gaming Kit’e sahibim. Bu gizmoları kendiniz görmediyseniz, Adaptive Controller’ın temelde büyütülmüş bir yön pedi ve düğmelerin yanı sıra her düğmeye ve girişe karşılık gelen giriş aygıtlarını takmak için jaklara sahip beyaz plastik bir levha olduğunu bilmelisiniz. modern bir Xbox denetleyicisindeki seçenek.

Bu, kumandayı kucağınıza veya rahat bir yüzeye koyabileceğiniz ve ardından ihtiyaçlarınızı karşılayan düğmeler, pedallar, oyun çubukları, paletler veya diğer uyumlu giriş cihazlarını takabileceğiniz anlamına gelir. Örneğin, Xbox Adaptive Controller, analog çubuk girişinin yerini alacak bir ayak tahtası veya oyun çubuğu gibi araçlar kullanarak bir dizi oyunu ağrısız oynamamı sağlıyor. Bu, cılız insan vücudumun sınırlarının çok ötesinde oyunlar oynamaya devam etmeyi mümkün kılıyor.

xbox uyarlanabilir denetleyici

Xbox Adaptive Controller mükemmel değil ve Microsoft’un ürüne yönelik devam eden desteği istediğim kadar iyi değil. Ama şimdiye kadar, Sony’nin sunduklarından çok daha iyiydi. Bu nedenle, yıllardır Xbox’a özel oyunlar oynuyorum. PlayStation 5 oyunları, sağlam kontrol yeniden eşleme de dahil olmak üzere oyun içinde genellikle iyi erişilebilirlik seçeneklerine sahip olsa da, geliştiricilerin bu cephedeki sıkı çalışması, Sony’nin kendisinin PS5’i olabildiğince erişilebilir hale getirememesi gerçeğini telafi etmedi.

Bu yüzden Project Leonardo çok heyecan verici. Sony nihayet oyunları seven ama onları her zamanki gibi oynayamayan bizler için ortaya çıktı. Bu, pek çok kişi için çok anlamlı olan bir hobi için çok küçük bir engel. Şirketin şu ana kadar geniş çapta erişilebilir PlayStation denetleyicileri yolunda pek bir şey sunmadığını görmek gerçekten acı vericiydi. Sony’nin CES’te gösterdiği projeden Leonardo Projesi, doğru yönde atılmış bir adımdır: Çeşitli boyutlarda bir dizi düğme ve çubuk kullanarak daha optimum bir giriş düzeni oluşturabileceğiniz özelleştirilebilir, yeniden eşlenebilir bir denetleyici tuvali.

Ek giriş seçenekleri için Project Leonardo denetleyicisini PS5 DualSense oyun kumandalarıyla (Xbox’ın zaten Copilot seçeneği aracılığıyla izin verdiği bir şey) eşleştirebilir veya cihazı yerleşik 3,5 mm jaklarla doğrudan diğer uyumlu donanıma bağlayabilirsiniz. Sony’nin erişilebilir denetleyicisi Xbox Adaptive Controller kadar çok yönlü olmayabilir (Xbox oyun kumandasındaki her bir düğme, tetik ve çubuk için bir giriş cihazı takmanıza izin verir), DualSense’e anlamlı alternatifler sunacak kadar özelleştirilebilir görünüyor.

Project Leonardo ayrıca, birden fazla girişi (iki tetikleyiciyi aynı anda tutmak gibi) tek bir düğmeye basarak yeniden eşlemenizi sağlayan seçenekler de dahil olmak üzere sağlam düğme programlamayı da destekleyecektir. Bu, PlayStation 5’in oyunlardaki yeniden eşlenebilir kontrollerle ilgili gelişen geçmiş performansına dayanıyor ve bunu görmek harika.

Şimdiye kadar Sony, Project Leonardo’nun nasıl çalışacağı, ne kadara mal olacağı veya ne zaman lanse edileceği hakkında pek bir paylaşımda bulunmadı. Bunun için ne kadar bütçe ayırmam gerektiğini veya ne kadar iyi çalıştığını size ne zaman söylemeyi bekleyebileceğimi kesin olarak söyleyemem.

Ama şunu söyleyebilirim ki, geldiğinde bir tane, artı bir PlayStation 5 ve oynamak için en az birkaç oyun alacağım. Bu, Sony’nin Xbox Adaptive Controller’a bir cevap satma kararının, şirkete kredi kartımdan gelecekteki 1.000 $’dan fazla ödeme yapması anlamına geliyor ve eminim ki yalnız değilim. Bu, daha fazla şirketin erişilebilir denetleyiciler satması için açık bir iş gerekçesi ve Sony açısından doğru yönde atılmış hoş bir adım gibi görünüyor.

Bugünün en iyi Sony PlayStation 5 fırsatları



genel-26

Popular Articles

Latest Articles