Ö­l­ü­m­s­ü­z­l­ü­k­ ­X­b­o­x­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­:­ ­H­a­y­a­l­ ­e­d­e­b­i­l­e­c­e­ğ­i­n­i­z­d­e­n­ ­ç­o­k­ ­d­a­h­a­ ­f­a­z­l­a­s­ı­

Ö­l­ü­m­s­ü­z­l­ü­k­ ­X­b­o­x­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­:­ ­H­a­y­a­l­ ­e­d­e­b­i­l­e­c­e­ğ­i­n­i­z­d­e­n­ ­ç­o­k­ ­d­a­h­a­ ­f­a­z­l­a­s­ı­


Ölümsüzlük oynarken çok fazla not almak isteyeceksiniz.

İster film ister oyun olsun, bir şeyleri gözden geçiren kişilerin not alması normaldir. İnceleme için bir video oyunu oynarken, ya not defterim yanımda ya da düşüncelerimi not aldığım, bulmaca çözümlerini bulduğum ya da taslağımı planlamaya başladığım boş bir not defteri belgesi var. Normalde, dört sayfa kadar notum olur. Half Mermaid Productions ve kurucusu Sam Barlow’un yeni oyunu Immorality için, hatırlamak istediğim anları takip etmek için kullandığım tüm oyun içi araçlar dahil 12 tane vardı. Bu oyunun her bir parçasını ayırmak, önemli görünen her alıntıyı yazmak ve kendi olaylarla ilgili zaman çizelgemi yaratmak istedim.

Ölümsüzlük, yoğun katılımı teşvik eden şaşırtıcı derecede karmaşık ve yoğun bir oyundur. Hiçbir zaman gösterime girmeyen ve sonra ortadan kaybolan üç film çeken aktris Marissa Marcel’e ne olduğunu bulmak için soyulacak çok sayıda katman var ve dikkat etmek isteyeceksiniz.

Bu üç filmden derlenen görüntüleri, provalara ve oyunculuk dışındaki hayatına kısa bakışlarla birlikte izlediğinizde, Hollywood makinesi hakkında neredeyse efsanevi bir hikayeyi bir araya getirmeye başlayacaksınız. her şey ne kadar geçici olabilir. Daha önce anlatılmış ama asla bu kadar hırslı ve hassas bir şekilde anlatılmamış bir hikaye.

Sorumluluk Reddi: Bu inceleme, Half Mermaid Productions tarafından sağlanan bir inceleme kodu ile mümkün olmuştur. Şirket, incelemenin içeriğini yayınlamadan önce görmedi.

Daha önce hiç Barlow oyunu oynamadıysanız, parçalanmış anlatı yapısı hemen tıklamayabilir. Hikayenin bir klibiyle başlıyorsunuz ve bağlam ve diğer ipuçları aracılığıyla, olanları bir araya getirmek için kullanabileceğiniz daha fazla görüntü buluyorsunuz. Bu, Hikayesi ve Yalan Söylemek gibi geçmiş oyunlarda kullandığı bir kavramdır ve oyuncunun olaylara ilişkin kendi yorumlarını geliştirmesine ve bunları kendi yöntemleriyle keşfetmesine olanak tanır.

Bu oyunları oynamanın büyük bir kısmı mutlaka deneyimlemek bir hikaye ama daha doğrusu bina biri, benzersiz bir etkileşim duygusuna katkıda bulunur. Önceki oyunlar, anahtar kelimeleri kullanarak veritabanlarında arama yaparak klipleri keşfetmenizi sağlıyordu. Ölümsüzlük, 20. yüzyılın başlarında film kurgusu için kullanılan ve kullanıcının filmi kurgulanırken görmesini sağlayan ilk makinelerden biri olan Moviola’dan ilham alan bir sistem oluşturarak işleri değiştirir. Telling Lies’daki FBI veri tabanı gibi bir şeyden daha samimi bir ortam yaratır.

Metin kullanmak yerine, kliplerdeki nesnelere ve kişilere tıklayarak klipleri birbirine bağlarsınız. Anahtar kelimeleri yazmaktan daha hızlı olduğu için bu bir gelişmedir, ancak aynı zamanda oynatıcının çok daha hızlı bağlantı kurmasına yardımcı olur. Ayrıca, bir sahnede bir silaha tıklamak, başka bir yerde yeniden ortaya çıktığını görmek ve kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak ne anlama geldiğini anlamak, “tabanca” yazıp nerede olduğunuzu görmekten daha etkilidir. Yıllar içinde ileriye atlasanız veya başlangıçta yerinde olmayan bir filme veya sahneye atlasanız bile, daha kusursuz ve doğal hissettiriyor.

Ölümsüzlük ile tek bir kliple başlayacaksınız – Marissa’nın yaklaşmakta olan filmi hakkında konuştuğu görünüşte anlamsız bir talk-show bölümü. Eğitim size kibrit kesme mekaniğini gösteriyor ve ardından yarışlara başlıyorsunuz. Barlow’un önceki oyunlarında araştırmacı rolüne yerleştirildiğiniz gibi, editör koltuğuna yerleştirildiniz ve keşfettiğiniz her görüntü parçasının bir ızgarası ile sunuluyorsunuz. Klipleri favorilerinize ekleyebilir veya farklı öğelere (tarih, sembol vb.) göre sıralayabilirsiniz, ancak size başka bir rehberlik sunulmaz, bu mantıklıdır. Zamanla oyun ve hikaye kendiliğinden bir araya gelecek.

Klipten klibe, film çekimlerinden video günlüğüne ve provaya atladıkça, Marissa Marcel’in dünyası genişler. Marissa’nın hayatında değişmez bir hale gelen görüntü yönetmeniyken gerçek bir yönetmen olan John Durrick ile tanışıyorsunuz; Carl Greenwood, biraz derinliği olan bir aktör; ve her zaman aklı başka yerde gibi görünen aktris Amy Archer. Ekstralar, vücut dublörleri, talk show sunucuları ve gizemli sarışın bir çiftle tanışıyorsunuz ve sadece Marissa’nın hayatını değil, aynı zamanda filmografisindeki üç filmin de şekillenmesini izliyorsunuz.

Marissa’yı oynayan Manon Gage, oynadığı karakter kadar güçlü ve gizemli olsa da, oyuncu kadrosunun inanılmaz oyuncularla dolu olmasına yardımcı oluyor. Oyun ayrıca bu filmleri gerçekmiş gibi ele alıyor, öyle ki hepsini IMDb’de bulabilirsiniz.

Ambrosio, Minsky ve Two of Everything o kadar farklı ki, tek bir aktrisin hepsinin üstesinden gelmesi imkansız gibi. Ambrosio, bir keşişin Şeytan’la yaptığı anlaşma hakkında 18. yüzyıl romanı The Monk’tan (eğer bilmiyorsanız, vaktiniz varsa Wikipedia’da okumaya değer) uyarlanmış Alfred Hitchcock’dan ilham alan bir erotik dramadır. Minsky, bir polis ve bir sanatçı hakkında 1970’lerin yeni bir dedektif kara filmidir. Son olarak, 1990’larda bir pop yıldızı ve onun vücudunun Mulholland Drive tonlarıyla iki katına çıktığı psikolojik gerilim filmi Two of Everything var.

Bu filmler, sürekli değişen en-boy oranlarıyla sinemada yalnızca üç farklı dönemi geçmekle kalmıyor, aynı zamanda kendileri de olay örgüsü araçları olarak çalışıyor. Oyun sembolizm ve amaçlı seçimlerde boğuluyor ve daha önce keşfedilen kliplere geri döndüğünüzde (ve isteyeceksiniz), her şey böyle eksiksiz bir şekilde bir araya geliyor. Bu üç filmin tam olarak neden seçildiğinin farkına varıldığında neredeyse haksızlık geliyor çünkü çok açık geliyor. Elbette daha önce çalışmalarında çifte kimlik kavramını araştıran Barlow, vücut çiftleriyle ilgili bir film yapacaktı! Oyunun Ambrosio ile nasıl paralellik kurduğunu neden daha önce fark etmedim?

Bu üç filmin tam olarak neden seçildiğinin farkına varıldığında neredeyse haksızlık geliyor çünkü çok açık geliyor.

Derin analiz olmadan bile, oyuncu bu filmlerin doğru ve doğal hissettirecek şekilde bir araya gelmesini izleyerek çok şey kazanır. Oyuncular engellemeyi tartışıyor, sahneler arasında karakter yorumlarını yıkıyor ve tekrar gitmek için satırın ortasından okumaya başlıyorlar. Bu filmler, jeneriğin jeneriği geçtiğinde tamamen gerçekleşmiş gibi görünüyor çünkü yapımlarıyla ilgili çok şey görüyorsunuz, ancak Ölümsüzlük ekibi de açıkça üretimi mümkün olduğunca doğru bir şekilde tasvir etmeye özen gösterdi. Amelia Gray (Mr. Robot), Allan Scott (The Queen’s Gambit) ve Barry Gifford (Lost Highway) gibi senaristlerin senaryoya katkıda bulunmasına ve işlemlere çok fazla özgünlük katmasına yardımcı oluyor.

Bu oyun, Hollywood kompleksinin bir eleştirisi olduğu kadar film sevgisiyle de ilgilidir. Marissa, John ve diğerlerinin başarılı olmasını istiyorsunuz ama özetten de tahmin edebileceğiniz gibi bu olmayacak.

Marissa Marcel ve vücudu Two of Everything in Immorality'de ikiye katlandı

Basın materyalleri Ölümsüzlüğü bir korku oyunu olarak tanımlıyor, Barlow’un Silent Hill: Shattered Memories’den bu yana ilk oyunu ve ilk başta bu etiketi tam olarak anlamıyorsunuz. Elbette, oyunun sahası uğursuz geliyor – Marissa Marcel’e gerçekte ne oldu ve pazarlama neden hiç bir şey göstermiyor? – ama ilk bir saat için çok fazla bir şey yok, bu da oyunu korku bölgesine çevirir.

Oyunda zıplama korkuları veya bol miktarda kan yok, ancak sürünen bir korkuyla dolu, çerçevenin hemen dışında, bir şeyin beyninizin normalliği algılayan kısmını gıdıklayacak ve sizi rahatsızlıkla dolduracak. Her klibin biraz kapalı hissettiren bir yönü varmış gibi geliyor. Marissa kameraya bakıyormuş gibi görünebilir. vasıtasıyla ya da başka bir karakter, dikkatini vermediğinde ona garip bir bakış atabilir. Bunlar ilk başta bilinçaltında kavrayamayacağınız şeylerdir, ancak oyun sizi ipuçlarını aramaya hazır hale getirdi. Bir klip, sadece bir senaryoyu okuyan oyuncuları gösteriyorsa önemsiz görünebilir, ancak bu küçük unsurlardan birini fark edebilir ve ne olacağını merak edebilirsiniz. Onları hiç fark etmeyebilirsiniz.

Ölümsüzlük filminde Marissa Marcel seçmeleri

Ancak, gittikçe daha fazla görüntü keşfettikçe ve olaylar yerine oturmaya başladıkça, Ölümsüzlük daha uğursuz bir şey haline geliyor. Katmanlar soyulur ve gerçek oyunun bir şekilde hem sarsıcı hem de kademeli olarak ortaya çıktığını görmeye başlarsınız. Marissa merkez üssü olmaya devam ediyor, ancak aynı zamanda oyuncu ve felsefe ile ilgili hale geliyor. Bir noktada, karanlıkta tutulduğunuzu fark ediyorsunuz ve bu ifşa ile yaptığınız şey, ilk birkaç saatten sonra neredeyse tamamen farklı bir oyun haline gelen oyunun bilgisini verecek. Daha önce izlediğiniz kliplere geri döndüğünüzde, bunların önceden haber verme ve sembolizmle dolu olduğunu fark edeceksiniz. Bir hikaye içindeki nihai hikaye, ama geleceği hakkında hiçbir fikriniz yoktu.

Gittikçe daha fazla görüntü keşfettikçe ve olaylar yerine oturmaya başladıkça, Ölümsüzlük daha uğursuz bir şey haline geliyor.

Bir bakıma, Immorality, Barlow’un önceki oyunlarının bir alt versiyonudur. Hikâyesini veya Yalan Söyleme’yi oynadıysanız, Immorality’nin aşinalığına hemen atlayabilirsiniz, tek yapmanız gerekenin basit bir hikaye olan bu hikayede ilerlemeye devam etmek için doğru klibi bulmak olduğunu bilmek. Ama oyun seni hazırlıksız yakalamak istiyor. Yeni ve şaşırtıcı mekanikleri tanıtabilmesi ve doğrusallığı ve gerçekliği yeniden düşünmenize yardımcı olabilmesi için hikayeyi bir araya getirmeye başlamanızı istiyor. Kurulum daha yapay hale gelir ve gördüklerinizin kameranın bir hilesi mi yoksa önceki bir klipte kaçırdığınız bir şey mi olduğunu sorgulamaya başlarsınız. Barlow’un oyunları, oyuncuyu her zaman belirli bir kapasiteye dahil etti, örneğin ekranda gerçek bir yansıması olan bir araştırmacı olarak rol aldı, ancak Ölümsüzlük bunu bir sonraki seviyeye taşıyor.

Tabii ki, ne kadar dahil olduğunuz sınırlıdır. Kontrol edemediğiniz ve anlamadığınız bir şey karşısında ne yapabilirsiniz?

Ölümsüzlük özel bir şey, atmosferden akan ve hırslı bir oyun. Tamamen gerçekleşmiş gibi hissettiren bir değil üç hikaye içeren bunun gibi video oyunlarını nadiren görürsünüz. Gerçek bir esrarengiz aktris ve onunla birlikte çektiği insanlar tarafından birbirine bağlanmış üç ayrı film izliyormuşsunuz gibi geliyor.

Oyunun fiziksel olarak geniş kapsamının ötesinde, hem trajik hem de korkunç, gerçek ve meta-gerçeği fethetmeyi de başarıyor. Çalışma süresi boyunca çok fazla uğraşıyor (kredileri altı saatte topladım, ancak kilometreniz değişebilir) ve oyunun nereye gittiğini öğrenmek şok edici. Ölümsüzlük ne olursa olsun – gerçek ölümsüzlük, sanatta ve şöhrette ölümsüzlük, oyunun kendisi – çok daha fazlası. Şu anda mevcut olan en iyi Xbox veya PC oyunlarının çoğundan daha fazlası ve yılın en iyi oyunlarından biri olabilir.

Ölümsüzlük artık Xbox Series X|S, PC, Mac, Android ve iOS’ta mevcut. Ayrıca şu anda şurada da mevcut: Xbox Oyun Geçişi.



genel-20

Popular Articles

Latest Articles