B­u­ ­Y­ı­l­ı­n­ ­E­n­ ­İ­y­i­ ­R­e­t­r­o­ ­Z­e­l­d­a­ ­B­e­n­z­e­r­i­ ­G­e­o­m­e­t­r­i­ ­S­a­v­a­ş­l­a­r­ı­n­a­ ­D­a­h­a­ ­Ç­o­k­ ­b­e­n­z­i­y­o­r­

B­u­ ­Y­ı­l­ı­n­ ­E­n­ ­İ­y­i­ ­R­e­t­r­o­ ­Z­e­l­d­a­ ­B­e­n­z­e­r­i­ ­G­e­o­m­e­t­r­i­ ­S­a­v­a­ş­l­a­r­ı­n­a­ ­D­a­h­a­ ­Ç­o­k­ ­b­e­n­z­i­y­o­r­


The Legend of Zelda’nın kalıcı popülaritesi, taklitçi sıkıntısına yol açmadı. Nintendo’nun yukarıdan aşağıya yeni 2D Zelda’sının yokluğundan yakınanlar için Steam, yalnızca cesur bir tavırla ve amcanızın kılıcıyla silahlanmış ormanlara, mağaralara ve zindanlara dalma hissine yaklaşan saygılarla dolu. Bağımsız stüdyo SoulGame’in ikinci sınıf oyunu Minishoot Adventures farklıdır ancak bir saygı duruşu olarak daha az saygılı değildir. Kelimenin tam anlamıyla Zelda’dan beşik yerine, bu, klasik Zelda’nın aynı hissini, onu bir kurşun cehennemi atıcı olarak yeniden bağlamlandırarak yeniden hayal ediyor ve yeniden yakalıyor.

Bir elf ara çocuğu yerine, duyarlı bir uzay gemisisiniz. Müttefikleriniz ve düşmanlarınız, ayrıca uzay gemileri. Dünya, klasik Zelda ve Metroidvania oyunları gibi eşya geçişleriyle açık ve serbest dolaşıma açıktır. Hareket, PixelJunk Shooter veya Geometri Savaşları oyunu oynuyormuş gibi anında keskin ve canlı hissettiriyor. Hatta akıllı tuzaklar, çevresel bulmacalar, oyunun kurallarını değiştiren güçler ve zorlu bölüm sonu canavarı savaşları içeren bir dizi zindan bile var.

Kısacası klasik Zelda deneyimini tanımlayan her şeye sahip ama çok farklı oynanıyor. Bir mermi cehennemi oyunundan bekleyebileceğiniz türden anlık kararlar veriyorsunuz ve düşman gemilerini vuruyorsunuz, aynı zamanda çevreyi özgürce keşfediyor ve ah-ha keşifler yapıyorsunuz. Zehirli bir bataklıkta gezinirken CRT’nizden birkaç santim uzakta kanepede oturuyormuşsunuz gibi hissettiriyor ve aynı zamanda tamamen farklı ve modern. Bu çok büyük bir numara.

Şu ana kadar oyun zamanımda her yeni güç, oyunun kurallarını tamamen değiştiriyor gibi geldi. Yalnızca bir avuç zindan var ve ben üçünü bitirdim, ancak her güç bana, belirli bir engel gördüğüm tüm yerleri hatırlama ve bunları tekrar ziyaret edip üstesinden gelme heyecanını hissetme gibi tanıdık bir duygu verdi. Ve patronların gerçek anlamda zorlu mücadeleler olduğu göz önüne alındığında, bu güçlerle oradan ayrılmak, iyi yapılmış bir iş için tatmin edici bir ödül gibi geliyor.

Minishoot, standart eşya geçiş güçlerinin yanı sıra sağlam bir yükseltme sistemine ve beceri ağacına sahiptir. Düşmanları alt ederek yükseltme malzemeleri topladığınız gibi, dünyanın dört bir yanına dağılmış, küçük parçalara ayrılana kadar vurmanın iyi hissettirdiği malzeme yığınlarını da toplarsınız. Bunlar, geminizi daha hızlı hale getirmek, menzilinizi genişletmek, gücünüzü veya ateş oranınızı artırmak veya çok daha fazlası için kullanılabilir. İnanılmaz bir şekilde, aynı zamanda o kadar cömert bir saygı sistemine de sahip ki, eğer bunu hesaba katacak kadar kusursuz bir şekilde dengelenmemiş olsaydı, oyunun kurallarını ihlal etme sınırına varırdı. Puanlarınızı iade edebilir ve istediğiniz zaman, istediğiniz yerde, hatta boss dövüşünün ortasında bile, başka bir yerde harcayabilirsiniz. Geminizi anında yeniden yapılandırma yeteneği bir hata değil, bir özellik gibi geliyor.

Ayrıca, yalnızca gizli alanları bulmak veya özellikle büyük ve zorlu patronları yenmek için verilen, daha nadir büyük para birimleri de var. Bunlar, geminizi daha büyük bir silahla donatmak, haritadan bir parça kazanmak veya kaçırılan sırlara sizi yönlendirecek Usturlap gibi ekstra ekipmanlar almak için takas edilebilir.

Minishoot Adventures’taki zindanlardan birinin girişi

Galeri

Kulağa son derece tuhaf gelen bir karışım ama bir kez çaldığınızda, bunun nasıl olup da sıradan hale gelmediğini merak ediyorsunuz. İki parça birbirine o kadar iyi uyuyor ki sanki birbirleri için yaratılmışlarmış gibi geliyor; iki tür, onlarca yıllık popülerliklerine yayılıyor ve kendilerini güzel bir eşleşme olarak buluyorlar.

Maceradan hoşlanıyorsanız ancak kurşun cehennemi atıcılardan korkuyorsanız, deneyimi beğeninize göre ayarlamak için sayısız zorluk ve erişilebilirlik seçeneği vardır. Üç zorluk seviyesinin yanı sıra üç hedefleme seçeneği arasından seçim yapabilirsiniz: manuel, destekli veya otomatik. Ayrıca oyun hızını yavaşlatabilir veya sınırsız sağlık veya enerjiyi değiştirebilirsiniz. Şu ana kadar asist olmadan mücadele seviyesinin zor ama adil olduğunu düşünüyorum, ancak bu seçeneklerin ihtiyaç duyanlar için mevcut olduğunu bilmek güzel.

Kısacası Minishoot Adventures’ın her şeyini seviyorum; görsel tasarımı, keşif duygusu, hatta buna dahil etmeyi reddettiğim kafa karıştırıcı kesme işareti bile. (Teknik olarak Minishoot’ Adventures olarak adlandırılıyor ve bu bir sahiplenme anlamına geliyor.) Bu, bağımsız bir oyunun cevheri ve yılın favorilerimden biri için bir şans.



oyun-1

Popular Articles

Latest Articles