2­0­2­4­’­ü­n­ ­e­n­ ­b­e­n­z­e­r­s­i­z­ ­y­e­n­i­ ­s­o­u­l­ ­b­e­n­z­e­r­i­ ­o­y­u­n­u­,­ ­l­a­n­s­m­a­n­d­a­n­ ­ö­n­c­e­ ­y­e­n­i­ ­S­t­e­a­m­ ­d­e­m­o­s­u­n­u­ ­y­a­y­ı­n­l­a­d­ı­

2­0­2­4­’­ü­n­ ­e­n­ ­b­e­n­z­e­r­s­i­z­ ­y­e­n­i­ ­s­o­u­l­ ­b­e­n­z­e­r­i­ ­o­y­u­n­u­,­ ­l­a­n­s­m­a­n­d­a­n­ ­ö­n­c­e­ ­y­e­n­i­ ­S­t­e­a­m­ ­d­e­m­o­s­u­n­u­ ­y­a­y­ı­n­l­a­d­ı­


Souls benzeri hayranlar yeni oyunlara pek aç değiller. FromSoftware zorlu, düşünceli aksiyon RPG’leri için bir çığır açtığından beri, sayısız geliştirici giderek daha da eskimiş bir formüle kendi yorumlarını katmaya çalıştı. Lies of P gibi yeni hitlerden Lords of the Fallen gibi OG’lerin geri dönüşüne kadar, 2023 birçok açıdan ruhların yılıydı ve Trialforge Studio, 2024’te de ilerlemeyi sürdürmek istiyor. Ölüme bağlı.

Deathbound’un en büyük kancası parti tabanlı ruh benzeri oyun aksiyonu. Farklı karakterler arasında geçiş yapmak yerine, tüm grubunuz tek bir avatarın içinde yer alır ve bir büyücü ile bir tank arasında anında geçiş yapmanıza olanak tanır. Bu yalnızca kullanışlı bir özellik değildir; Çeşitli sinir bozucu köle dalgalarıyla uğraşırken bu kesinlikle bir zorunluluktur. Her parti üyesinin kendi sağlık barı vardır, bu da yaklaşan bir patronla başa çıkmak için belirli bir sınıfı dolu tutmak isteyebileceğiniz anlamına gelir, ancak bunları dövüşe giderken kullanmaktan kaçınmak kesinlikle kendi şaşırtıcı zorluklarını ortaya çıkaracaktır.

Trialforge Studio bununla da bitmiyor. Düşmanlarınızı hackleyerek, keserek, engelleyerek ve savuşturarak Deathbound’un savaşını sonuna kadar açmanıza olanak tanıyan bir metreyi dolduracaksınız. Sayaç yeterince dolduğunda, bir saldırı sırasında grup üyeleri arasında doğru zamanda değişiklik yapılması, bir takım saldırısını etkinleştirir; Marvel vs Capcom tarzı bir yardım gibi bir şey düşünün ama ikiniz de yardım istiyorsunuz Ve destek sunuyor.

Tankınızdan ve şövalyenizden iki ağır vuruş yapmadan önce bir dizi darbenin arasında sallanıp zikzak yapmak son derece tatmin edici. Kaçma ve yer değiştirmenin de benzer bir mekanizması var, ancak bunu yalnızca iki kez başarabildim ve gücü hakkında o kadar fazla konuşamam. Bir saldırı veya kaçma sırasında yer değiştirme hareketleri ilk başta biraz doğal değil, ancak kısa sürede bu yeni değişikliğe alışacaksınız ve kendinizi kötüleri şık bir şekilde doğrarken bulacaksınız.

Ancak karakterleri değiştirmenin de bir bedeli vardır. Bir parti üyesini iyileştirmek, aktif olmayan karakterlerinizin sağlığını alır ve sizi kaynaklarınıza daha yakından bakmaya zorlar. Zamanla size yardımcı olacak veya engel olacak küçük taktiksel kararlardan oluşan bir oyundur.

Birden fazla parti üyesini tek bir karakterde yoğunlaştırmak aynı zamanda Deathbound’un hikayesiyle daha akılcı olmasını sağlar. Bir ara bir şövalyeyle tanıştım ve grubuma ekledim. Cesedine yaklaşmak ve onunla etkileşime geçmek, manevi bir dünyaya taşındığım ve onun tarihi ve motivasyonlarıyla tanıştığım, onun geçmişine bir göz atmamı sağladı. Bana göre, daha basit hikaye anlatımına odaklanmak, herhangi bir entrikadan ödün vermeden, tür için canlandırıcı bir şekilde doğrudandı. Bu alternatif boyutta ortaya çıkan daha fazla hikaye akışı görmeyi çok isterim; yalnızca paladinin hikayesini ilginç bulduğum için değil, aynı zamanda geliştiricilerin seviye tasarımı ve düzeniyle bizim her zaman yapmadığımız şekillerde oynaması için bir fırsat olabileceği için. bu tür oyunlardan bakın.

Deathbound’un incelikli anlatısı, dünyası ve karakter tasarımıyla destekleniyor. Karşılaştığım NPC’lerin çoğu düşman olsa da, Paladin’in birkaç askerine de şans eseri rastladım. Adamlarının saygı ve heyecanla karşıladığı yerde, haydut karaktere geçmesi, onlardan uzaklaşırken bana küfretmelerine neden oldu.

Deathbound’un labirentimsi seviyeleriyle ilgili tek çekincem, görsellerin çok fazla etkiden yoksun olmasıdır. Oyun teknik olarak sağlam görünmesine ve sürekli olarak iyi çalışmasına rağmen çoğu zaman kendimi kaybolmuş halde buldum. Tamamı aynı yeşilimsi ışıkla aydınlatılan gri beton duvarlardan oluşan bir denizde yüzerken, yolu takip etmekte zorlandım ve birçok kez yanlış yöne doğru ilerledim.

Ancak tabelaları bir kenara bırakırsak, ruha benzeyen hayranların türün dövüş ve anlatım tarzlarındaki farklı dönüşünü nasıl benimsediklerini merak ediyorum. Deathbound’da geçirdiğim çok kısa sürenin ardından bile, parti tabanlı karakter değiştirme sisteminin denemeler için çok fazla alan sunduğunu, yazımının ilgi çekici olduğunu ve ruh benzeri, oynamaya değer bir oyun olarak şekillendiğini söyleyebilirim.

En son demosunu artık bundan sonra indirebilirsiniz. Buhar bu yılın sonuna doğru tam sürümünden önce.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles